NOME COGNOME
» Nome: Miryddyn
» Cognome: Rubentis
» Età: 106
» Data di nascita: penultimo giorno di Silinar, 113 Era degli Imperi
» Razza: Umano zehadin
» Sesso: Maschile
» Allineamento: Neutrale Buono
» Nazione: Hyllis
» Divinità:
» Provenienza: provenienza
» Residenza: in viaggio
» HP:
» Punti eroe: 3/3
» Classe:Stregone stirpe arcana
» Livello: 1°
» Punti Exp: 0
» Soglia Level Up: 2000
» Classe preferita: +0 HP; +0 gradi
FOR 10 +0
DES 12 +1
COS 12 +1
INT 12 +1
SAG 12 +1
CAR 18 +4
CA:
Iniz +1
BAB
ATTACCO IN MISCHIA:
ATTACCO A DISTANZA:
TIRI SALVEZZA
Temp 0
Rifl 0
Vol 0
DMC:
BMC:
» Velocità: 9 m
【 Scheda Informativa 】
Aspetto
Umano altezza media, capelli brizzolati e barba bianca di media lunghezza, occhi castani e pelle macchiata di colore chiaro dove non è abbronzato.
Carattere
Di carttere riservato ma gioviale a secondo dell'umore ride e scherza con gli altri ma alle volte si isola dal resto del mondo.
Campo personalizzabile
- Diceroom personaggio
È possibile inserire la delle role compiute ed esperienza ottenuta; la sezione di Fama PG e qualsiasi altro tipo di informazione.
Affiliazioni
Lista delle affiliazioni del PG. Inserire PNG del background e PG incontrati in role.
Background
Lascia la famiglia molto giovane contro le aspettative di tutti che lo volevano nell'attività di famiglia come dignitario di corte o insegnante di magia o medicina, invece preferì partire
al seguito del grande stregone, cosi lo riteneva lui, Pandalf il Bigio, uno stregone mezzelfo di età avanzata dal quale imparò molto. Stette con lui alcuni decenni fino alla sua morte per
cause naturali, le sue ultime parole furono il desiderio di essere bruciato in una notte di luna piena e gli lasciò in eredità un anello con un taglio a mezza luna che ora indossa sempre
come porta fortuna.
【 Scheda Statistica 】
Capacità speciali
» Competenze: competenze in armi, armature, scudi.
» Capacità di razza 1:
» Capacità di razza 2:
» Capacità di classe 1: esempio 1
» Capacità di classe 2: esempio 2
Talenti e tratti
» Tratti: Tratto 1, Tratto 2, Tratto 3 (solo se si ha Inconveniente)
» Inconveniente: Opzionale
» Talenti:
1° - (Lv1) Talento 1
2° - (Lv3) Talento 2
3° - (Lv5) Talento 3
4° - (Lv7) Talento 4
5° - (Lv9) Talento 5
6° - (Lv11) Talento 6
7° - (Lv13) Talento 7
8° - (Lv15) Talento 8
9° - (Lv17) Talento 9
10° - (Lv19) Talento 10
Equipaggiamento
» Ricchezza: 0
MP | 0
MO | 0
MA | 0
MR
» Armi: Elenco di armi possedute
» Oggetti difensivi: armature e scudi
» Oggetti d'avventura:
- Elenco oggetto 1
- Elenco oggetto 2
- Elenco oggetto 3
Carico totale trasportato: 00 kg
Capacità di trasporto: Individuare il valore corrispondente alla propria forza
qui.
Leggero: 00 kg, Medio: 00-00 kg, Pesante: 00-00 kg.
SLOT OGGETTI
- Anello 1: anelo in acciaio con un taglio a mezza luna donatogli in punto di morte dal maestro Pandalf
- Anello 2:
- Cintura:
- Corpo:
- Collo:
- Fronte:
- Mani:
- Occhi:
- Piedi:
- Polsi:
- Testa:
- Torace:
- Spalle:
(Elenco slot oggetti)
Abilità
» Linguaggi:
» Gradi abilità per livello:
» Abilità:
1) Le abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa) saranno sbarrate:
sono Addestrare Animali, Conoscenze (tutte), Disattivare Congegni, Linguistica, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza
Magica, Utilizzare Congegni Magici. Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di
classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzate "senza addestramento".
2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla prova
Abilità |
Totale |
Caratteristica |
+3 di classe |
Gradi |
Bonus vari |
Acrobazia* |
+0 |
des |
No |
gradi |
bonus vari |
Addestrare animali |
+0 |
car |
No |
gradi |
bonus vari |
Artigianato |
+0 |
int |
No |
gradi |
bonus vari |
Artista della fuga* |
+0 |
des |
No |
gradi |
bonus vari |
Camuffare |
+0 |
car |
No |
gradi |
bonus vari |
Cavalcare* |
+0 |
des |
No |
gradi |
bonus vari |
Conoscenze arcane |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Conoscenze dungeon |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Conoscenze geografia |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Conoscenze ingegneria |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Conoscenze locali |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Conoscenze natura |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Conoscenze nobiltà |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Conoscenze piani |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Conoscenze religioni |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Conoscenze storia |
+5 |
int |
Si |
gradi |
+2 |
Diplomazia |
+0 |
car |
No |
gradi |
bonus vari |
Disattivare Congegni* |
+0 |
des |
No |
gradi |
bonus vari |
Furtività* |
+0 |
des |
No |
gradi |
bonus vari |
Guarire |
+0 |
sag |
No |
gradi |
bonus vari |
Intimidire |
+0 |
car |
No |
gradi |
bonus vari |
Intrattenere |
+0 |
car |
No |
gradi |
bonus vari |
Intuizione |
+0 |
sag |
No |
gradi |
bonus vari |
Linguistica |
+0 |
int |
No |
gradi |
bonus vari |
Nuotare* |
+0 |
for |
No |
gradi |
bonus vari |
Percezione |
+0 |
sag |
No |
gradi |
bonus vari |
Professione |
+0 |
sag |
No |
gradi |
bonus vari |
Raggirare |
+0 |
car |
No |
gradi |
bonus vari |
Rapidità di Mano* |
+0 |
des |
No |
gradi |
bonus vari |
Sapienza Magica |
+0 |
int |
No |
gradi |
bonus vari |
Scalare* |
+0 |
for |
No |
gradi |
bonus vari |
Sopravvivenza |
+0 |
sag |
No |
gradi |
bonus vari |
Utilizzare Congegni Magici |
+0 |
car |
No |
gradi |
bonus vari |
Valutare |
+0 |
int |
No |
gradi |
bonus vari |
Volare* |
+0 |
des |
No |
gradi |
bonus vari |