NOME COGNOME

 

» Nome: Miryddyn

» Cognome: Rubentis

» Età: 106

» Data di nascita: penultimo giorno di Silinar, 113 Era degli Imperi

» Razza: Umano zehadin

» Sesso: Maschile

» Allineamento: Neutrale Buono

» Nazione: Hyllis

» Divinità:

» Provenienza: provenienza

» Residenza: in viaggio

» HP:

» Punti eroe: 3/3

» Classe:Stregone stirpe arcana

» Livello:

» Punti Exp: 0

» Soglia Level Up: 2000

» Classe preferita: +0 HP; +0 gradi

FOR 10     +0

DES 12     +1

COS 12     +1

INT 12     +1

SAG 12     +1

CAR 18     +4

 

CA: 

 

Iniz +1

 

BAB 

 

ATTACCO IN MISCHIA:

ATTACCO A DISTANZA:

 

TIRI SALVEZZA 

Temp 0

Rifl 0

Vol 0

 

DMC:

BMC:

 

» Velocità: 9 m

 

【 Scheda Informativa 】

Aspetto
 

Umano altezza media, capelli brizzolati e barba bianca di media lunghezza, occhi castani e pelle macchiata di colore chiaro dove non è abbronzato.

Carattere
 

Di carttere riservato ma gioviale a secondo dell'umore ride e scherza con gli altri ma alle volte si isola dal resto del mondo.

Campo personalizzabile
 

- Diceroom personaggio

È possibile inserire la delle role compiute ed esperienza ottenuta; la sezione di Fama PG e qualsiasi altro tipo di informazione.

Affiliazioni
 

Lista delle affiliazioni del PG. Inserire PNG del background e PG incontrati in role.

Background
 

Lascia la famiglia molto giovane contro le aspettative di tutti che lo volevano nell'attività di famiglia come dignitario di corte o insegnante di magia o medicina, invece preferì partire al seguito del grande stregone, cosi lo riteneva lui, Pandalf il Bigio, uno stregone mezzelfo di età avanzata dal quale imparò molto. Stette con lui alcuni decenni fino alla sua morte per cause naturali, le sue ultime parole furono il desiderio di essere bruciato in una notte di luna piena e gli lasciò in eredità un anello con un taglio a mezza luna che ora indossa sempre come porta fortuna.

【 Scheda Statistica 】

Capacità speciali
 

» Competenze: competenze in armi, armature, scudi.

» Capacità di razza 1:

» Capacità di razza 2:

» Capacità di classe 1: esempio 1

» Capacità di classe 2: esempio 2

 

Talenti e tratti
 

» Tratti: Tratto 1, Tratto 2, Tratto 3 (solo se si ha Inconveniente)

» Inconveniente: Opzionale

 

» Talenti:

1° - (Lv1) Talento 1

2° - (Lv3) Talento 2

3° - (Lv5) Talento 3

4° - (Lv7) Talento 4

5° - (Lv9) Talento 5

6° - (Lv11) Talento 6

7° - (Lv13) Talento 7

8° - (Lv15) Talento 8

9° - (Lv17) Talento 9

10° - (Lv19) Talento 10

 

Equipaggiamento
 

» Ricchezza: 0 MP | 0 MO | 0 MA | 0 MR

 

» Armi: Elenco di armi possedute

 

» Oggetti difensivi: armature e scudi

 

 

 

» Oggetti d'avventura:

- Elenco oggetto 1

- Elenco oggetto 2

- Elenco oggetto 3

 

Carico totale trasportato: 00 kg
Capacità di trasporto: Individuare il valore corrispondente alla propria forza  qui. Leggero: 00 kg, Medio: 00-00 kg, Pesante: 00-00 kg.

 
SLOT OGGETTI


- Anello 1: anelo in acciaio con un taglio a mezza luna donatogli in punto di morte dal maestro Pandalf
- Anello 2:
- Cintura:
- Corpo:
- Collo:
- Fronte:
- Mani:
- Occhi:
- Piedi:
- Polsi:
- Testa:
- Torace:
- Spalle:
(Elenco slot oggetti)

 

Abilità
 

» Linguaggi: 

» Gradi abilità per livello: 

» Abilità:

1) Le abilità inutilizzabili se senza addestramento (ovvero senza alcun grado investito in essa) saranno sbarrate: sono Addestrare Animali, Conoscenze (tutte), Disattivare Congegni, Linguistica, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Utilizzare Congegni Magici. Potete renderle disponibili quando aggiungerete 1 grado in esse, se sono abilità di classe o se qualche privilegio dice che possano essere utilizzate "senza addestramento".

2) * è accanto alle abilità che subiscono penalità di armatura alla prova

Abilità Totale Caratteristica +3 di classe Gradi Bonus vari
Acrobazia* +0 des No gradi bonus vari
Addestrare animali +0 car No gradi bonus vari
Artigianato +0 int No gradi bonus vari
Artista della fuga* +0 des No gradi bonus vari
Camuffare +0 car No gradi bonus vari
Cavalcare* +0 des No gradi bonus vari
Conoscenze arcane +5 int Si gradi +2
Conoscenze dungeon +5 int Si gradi +2
Conoscenze geografia +5 int Si gradi +2
Conoscenze ingegneria +5 int Si gradi +2
Conoscenze locali +5 int Si gradi +2
Conoscenze natura +5 int Si gradi +2
Conoscenze nobiltà +5 int Si gradi +2
Conoscenze piani +5 int Si gradi +2
Conoscenze religioni +5 int Si gradi +2
Conoscenze storia +5 int Si gradi +2
Diplomazia +0 car No gradi bonus vari
Disattivare Congegni* +0 des No gradi bonus vari
Furtività* +0 des No gradi bonus vari
Guarire +0 sag No gradi bonus vari
Intimidire +0 car No gradi bonus vari
Intrattenere +0 car No gradi bonus vari
Intuizione +0 sag No gradi bonus vari
Linguistica +0 int No gradi bonus vari
Nuotare* +0 for No gradi bonus vari
Percezione +0 sag No gradi bonus vari
Professione +0 sag No gradi bonus vari
Raggirare +0 car No gradi bonus vari
Rapidità di Mano* +0 des No gradi bonus vari
Sapienza Magica +0 int No gradi bonus vari
Scalare* +0 for No gradi bonus vari
Sopravvivenza +0 sag No gradi bonus vari
Utilizzare Congegni Magici +0 car No gradi bonus vari
Valutare +0 int No gradi bonus vari
Volare* +0 des No gradi bonus vari